2007.03.16 Friday

タネが旅するゲームSprout(攻略ヒントつき)

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    Sprout
    みょーに味があるアドベンチャーゲーム。
    CasualGameplay Design Competition #2で優勝らしい。
    こどもが色鉛筆で絵を描いて、それを切って、遊んでいるような画面。
    Sproutというタイトルは「芽、発芽する」という意味で、プレイヤーの分身はタネ。
    目的は、どうにかして、どんぐりの木のところまで辿り着くこと。
    他の木と会話すると、その木として成長することが可能になり、選択肢が増える。

    「どの木になろうか」と、タネは妄想する。その妄想吹き出しの絵を選ぶことでゲームが展開していく。メッセージはいっさいなくて、すべて絵だけで表現される。
    プレイヤーは、どの木として成長するかを選択するだけ。
    タンポポになって風にのったり、木の実になって坂を転がり落ちたり。
    白いスライムみたいな生物がキャンディーでハシゴやトランポリンに変形したりしなが進んでいく『ふしぎなブロビー』攻略サイト)を思い出させる。

    って、説明しても、もうひとつどんなゲームだか伝わらないような気がするけど、そーゆーゲームなんだからしょうがない。
    短いゲームなので(クリアまでちょっと悩んでも30分ぐらいじゃないかなー)、遊んでみてほしい。

    行き詰まったって人用に、ちょっとだけ攻略ヒント↓
    続きを読む >>
    2006.12.28 Thursday

    Flashにドット絵を読み込むとワジワジしちゃう件について

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      米光一成&荻原貴明「ゲームデザイン研究所」第8回第二部RPG編1回目「どんなRPGにするかを決める&絵を描く」に突入。
      補足です!

      米光:って教えてもらった通りに絵を読み込んだけど、読み込んだ絵を拡大するとワジワジした感じの汚い絵になっちゃうー(泣)。荻原:ライブラリパネルのフィアル名を右クリックして「プロパティ」を開いて。
      米光:はい。
      荻原:「スムージング」のチェックを外せば、綺麗になります。
      米光:おお、本当だ。スムージングしちゃうせいでワジワジになってたのか。
      荻原:Flash8だと標準でチェックがはずれているけれど、それ以前のバージョンだとデフォルトはチェックが入ってるんです。これでもダメだった場合は、ルートのタイムラインを少し伸ばしてください。これはバグっぽいのですが、ルートのタイムラインが1フレームしかないとワジワジしちゃうことがあるみたいです。
      米光:らじゃー。
      2006.12.27 Wednesday

      シンプルなRPG集&「ゲームデザイン研究所」FlashRPG編

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        米光一成&荻原貴明「ゲームデザイン研究所」第8回が更新。
        第二部RPG編に突入の第1回目は「どんなRPGにするかを決める&絵を描く」という内容。

        シンプルなRPGをいろいろリンク。
        「EASYRPG」
        主人公の進む目的地にマウスカーソルを移動させるだけ、というシンプルなRPG。捨てるところを捨てきって、でも経験値稼ぎがちゃんと楽しいRPGになっている。巨大ボスを倒すとクリア。
        「ゼノレイダー」
        ゼルダタイプのアクションRPG。マウスで移動、クリックで攻撃。
        「ねおクエ」
        マップ上の移動なし、コマンドで移動。戦闘を軸にして、それ以外のところを軽めに処理したRPG。
        RPG030「雪道」(要ダウンロード)
        雪の中を、たった一人で歩くRPG。移動は「進む」のみだけど、スキルアップがHPと引き替えだったり、マッチの使い道で悩んだりと、シビアな選択を強いられて面白い。

        他にシンプルなRPGがあったら教えてくださいー!
        2006.12.26 Tuesday

        草原にロウソク。火を灯すと

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          shiver.tv
          草原にロウソク。火を灯すと音を奏でる。

          Boy In Static 『Violet』のプロモーションサイトらしいんだけど、ぜんぜんそんなことを気づかせない。発売日になる変わっちゃうのかな。

          ■関連リンク:癒される音楽作る3種の四角:こどもそ
          2006.12.15 Friday

          『Flash for Mobile』購入

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            クスール『Flash for Mobile』を購入。
            Googleカレンダーと携帯を連動させたスケジューラ「Googleカレンダー連動スケジューラ」や、フラッシュプレイヤー『iriverU10』を使った「スタイリッシュ・Eラーニング」の作り方、XMLを使ってオンラインレシピを簡単に携帯で持ち歩ける「携帯レシピ」や、待ち受け画面で動くペット育成ゲームや、PSPで動くゲーム「じじ漬け」や、PhidgetsとFlashで遠隔操作で部屋の明かりをチェックする装置や、携帯の開閉回数でお説教してくれるものなど、技術的な側面も含めてFlash Lite2.0で、今、ここまでできるってことにチャレンジ&解説している本。

            関連リンク:クスール
            2006.12.07 Thursday

            ダウンロードするべからず

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              「君は私を見つめている。」
              「ぼくは、あなたを見つめています。」
              「君は私を見つめている。」
              「ぼくは、あなたを見つめています。」
              「認めるのか。」
              「認めます。」
              「認めるんだな。」
              「認めます。」
              「私は、好きじゃない。」
              「あなたは、好きじゃない。」
              「気にしないのか。」
              「気にしません。」
              「気にしないのか。」
              「気にしません!」
              マイズナーはその男性に向かって舌を出した。彼とクラスが笑った。(P47)

              なんてテキストが続く『サンフォード・マイズナー・オン・アクティング―ネイバーフッド・プレイハウス演劇学校の1年間』を読んでいると、言葉のリフレインが生じるゲームの特性をうまく使っているステッパーズ・ストップさんのゲームを思い出した。
              ddown
              そして、ステッパーズ・ストップさんのところへ行くと、「ダウンロードするべからず」(2006/12/06)なんてものがあり、ダウンロードしてしまい……。
              神様、禁止される誘惑に身を委ねたぼくをお許し下さい。
              2006.11.30 Thursday

              「Dynomite」 ゲームオーバーぎりぎりのゲームデザイン

              0
                「Dynomite」
                恐竜のタマゴを投げる色そろえゲー。
                ルールは「パズルボブル」。(『パズルボブルDS』

                迫ってくるタマゴがゲームオーバーラインに到達しても、即座にゲームオーバーになるわけではなく、警報音がなって数秒の猶予が与えられるところがゲームデザイン的に巧い。
                猶予の後は、ガンと大きくシャッターが落ちてきて、瞬間にゲームオーバーであることを表現するスピードの緩急もいい。
                ゲームオーバーになりそうな瞬間、プレイヤーが最大にドキドキする。
                だから、ゲームデザインを行うときには、その瞬間を盛り上げることを考えるといい。そして、それをギリギリで回避できるという爽快感を提供できないかどうか考えてみるべきだ。

                ゲームオーバーを盛り上げるためのチェック項目
                1:ゲームオーバーぎりぎりで回避できる爽快感を提供できないか
                2:何故、ゲームオーバーになるのか明確にプレイヤーに伝えているか(「Dynomite」の場合、ラインオーバーしたタマゴが点滅する)
                3:ゲームオーバー後、プレイヤーに「悔しい、もう1度チャレンジだ」と思わせるか。

                『レベルデザイナーになる本 ー夢中にさせるゲームシーンを作成するー』って本が出てる。まだ見てないけど。
                2006.11.14 Tuesday

                チェスのゲーム

                0
                  Crazu Chessチェスのナイトは桂馬飛びで8方向に移動する。攻めてくるポーンは、普段は前進するが、斜め前にコマがあれば斜めに進める。というコマの動きに従ってナイトを動かして城を守るゲーム。連続してポーンを取るとコンボボーナス。コインを取るとラウンドクリア時に得点。最初のレベル選択でPROレベルを選んで遊ぶと熱い!(他のレベルでプレイしていても、上手くやっていたらPROレベルやらない?って誘導される)
                  ハマり度高い。

                  Thinking Machine4コンピュータが次を指すまでどの手を考えているか視覚化されるチェスゲーム。

                  TROYISナイトを移動させて、すべてのマスの色を変えるゲーム。すでに色の変わったマスの上も動ける。

                  Combolingチェスのクィーンの動き(8方向に一直線で移動)でマスを全部結ぶとクリア。最初は簡単だけど、どんどん難しくなってくる。

                  チェスのパズルこちらは逆にチェスのクィーンの動きで並ばないように配置するパズル。

                  ナイトの交換ナイトの位置を交換するパズル。

                  チェス入門Flashで動かしながら学べるチェス入門。

                  チェス庵
                  クイズ・チェス入門でチェス入門。


                  Arimaaアリアマ:ウィキペディア
                  チェスの盤と駒を使うボードゲーム。

                  変則チェスのページ
                  変則チェスのルールがたくさんのページ。

                  チェスパネルページ指定された形のチェスの盤面上の全てのマスを、ナイトの駒で巡り回る古典パズルが遊べるページ。
                  この古典パズルのルールをアレンジした「ナイトムーブ」というファミコンのディスクゲームもありました。一時期ハマりまくった。作者は『テトリス』のアレクセイ・パジトノフ。
                  2006.11.08 Wednesday

                  ユニークな操作方法のゲーム集:「ゲームデザイン研究所」第7回

                  0
                    denguriSlashGames連載の米光一成&荻原貴明「ゲームデザイン研究所」第7回:ゲームを面白くする操作方法がアップ。
                    無料Flashゲーム「でんぐりボーイ」も遊べます。マウスカーソルをぐるぐる回してでんぐり返りで何メートル進めるか競うゲーム。
                    米光記録は53m19cmでした。

                    操作方法がユニークなゲームいろいろリンク。
                    Tri-achnid3本の多間接脚をドラッグして移動していく奇妙なアクションゲーム。スペースでキャッチ、Ctrlで糸を出す。哀愁のある曲も素敵。

                    AlcazarAlcazar右往左往する人をジャンプさせて上へ上へ。スペースキーを押すとジャンプ、それだけ。シンプル操作でおもしろい。

                    FourtrisFourtris操作は真ん中の十字を左右キーで回すだけ。同じ色の十字が4つくっつくと消えます。

                    Yard InvadersYard Invadersインベーダーリスペクトなゲームだけど、かわいい。マウスで照準を動かす。照準のある側に左右移動で、クリックで照準めがけてリンゴを投げる。

                    BMX BackflipsBMX Backflipsでこぼこ道を自転車で進むゲーム。上キーでペダル、下キーでブレーキ。右キーで前に体重、左キーに後ろに体重。
                    2006.10.19 Thursday

                    癒される音楽作る3種の四角

                    0
                      musicalboxmusical boxes
                      クリックすると立方体が生まれ、回転する立方体が癒し系の曲を奏でる。

                      phasetoysphase toys
                      +−でテンポを変えて、マスをクリックして色を変えるとマス上を通過する色が音を奏でる。

                      以上、2つはpickledonionより

                      PianolinaPianolina
                      四角をドラッグして放り投げると、四角が浮遊して音を奏でる。ベートーベンやサティの曲を四角形が奏でたりする。
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