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2007.03.05 Monday

「人生は神ゲー」と考えてみるゲーム

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    「人生は神ゲー」だって考え方はおもしろい。

    「たとえ」なんだから、いちいち細かい点で、つっかかったりする野暮はしないけど。

    ひとつだけ、
    思考実験として。
    もしくは、自分の「ゲーム観」の確認として。


    世の中にたくさんある「ゲーム」の根元的で最大の良い点は何か?

    「嫌になったらやめられる」ことだ。
    そして、また別の面白いゲームを遊ぶことができることだ。
    それが、根元的なゲームの良さだ、と思う。

    「モノポリー」で、破産しても、
    ゲームが終われば、破産は、自分の人生ではない。
    別の人生を楽しんだ、という記憶になる。

    でも、人生そのものがゲームだと考えても、
    嫌になってやめて、その後、また別の人生を遊ぶことはできない。
    だから、
    そこのところで、みんな悩む。

    でもって、それだからこそ、みんなゲームをプレイしたり、小説を読んだり、映画を観たり、人と話したりして楽しむのだろう。

    人生をゲームとして楽しむよりも、ぼくは、世の中にあるたくさんの「ゲーム」をゲームとして楽しみたい。
    それをふくめて、人生は、人生として楽しんだり悲しんだり苦しんだりしたい。
    コメント
    そういえば高校生の頃に,「自分が実はゲームのキャラで,『人生体感ゲーム』みたいなゲームを未来の人が遊んでいるんじゃないか.死んだらゲームオーバーって表示されたら面白いな.」って考えたことがありました.1日を1時間で体感できるような,ちょうど今話題の「Second Life」のようなものですね.超リアルワールド.
    でも,そのすぐ後に『マトリックス』が公開されて,「やっぱり同じようなことを考える人がいるんだなあ」と思いました.
    • ミソラ
    • 2007.03.06 Tuesday 23:45
    手塚治虫の短編漫画で、実は、すべて舞台で、母親も母役をやってるだけ、自分以外の人は役者だ、って漫画があって、びっくりした。何故か、主人公以外は主人公の前に出てないときは蝶々だったんだっけ。よく覚えていない。
    • 米光
    • 2007.03.07 Wednesday 02:21
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