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2006.06.04 Sunday

「ゲームの定義を再検討する:コンピュータ・ゲームのデザインと物語についての研究会」へ

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    国際大学グローバル・コミュニケーション・センター「コンピュータ・ゲームのデザインと物語についての研究会」へ。
    田中治久さんの発表「ゲームの定義を再検討する」。
    ジェスパー・ジュール(Jesper Juul)"The Game, the Player, the World: Looking for a Heart of Gameness"翻訳)の「ゲームの定義」を紹介し、批判的に検証していく。
    考えるきっかけとして、「ミニマムノミック」と名づけられた、「ノミック」(『メタマジック・ゲーム―科学と芸術のジグソーパズル』でも紹介されてる)のルール削ぎ落としバージョンをプレイ。
    これがおもしろかった。
    順番にルールを提案していって、全員の賛同を得ると、そのルールが採択されていく、という「ゲーム」。はじまるときは、目的ない、ルールも流動的。
    ジュールの定義で考えると、ゲームになったりならなかったりする奇妙なシステムということで、そこからゲームの定義について検証していく。(ぼくが考えている「ルイージ主義」的なゲームの定義だと、「ミニマムノミック」も完全にゲームだ。ゲームの定義については、そのうちまとめなきゃ)。
    その後、伊藤悠さんの発表。
    ゲームは何を売るか?→人類の三大欲求、えろい、はやい、バイオレンス。→でも、もう少し込み入ったものもある。→仮説を立てて実践し有効性を確認する、つまり「理解」を売る。
    といった内容でテンポもよく、クリエータとしても、うんうんと実感できる内容。
    その後のディスカッションは、「違う方法がいいんじゃない」みたいな野暮な展開。もうちょっと発表の前提をいったん受け入れないとディスカッションとして発展性がない(ということを考えさせられる点が、興味深かった)。
    飲み会では、東浩紀さんから、韓国ゲーム文化事情を聞いたり、元ネバーランドの柏木さんと再開したり、司会をした井上明人さんが水曜日以来帰宅してないでがんばってる話を聞いたり、いろんなアプローチでいろんな人がゲームについて考えてるということを実感して、嬉しかったり。
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