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2016.03.31 Thursday

「米光一成のゲームづくり道場」シーズン1前口上

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    「米光一成のゲームづくり道場」シーズン1、4月16日からスタート
    ゲームを作り続けて29年のノウハウを使って、いよいよ道場を立ち上げるわけです。
    これの直接的な前身は、立命館大学で8年間やってきた「インタラクティブコンテンツ実習」
    その講義の前口上の台本が出てきたので紹介します。
    講座最初の30秒ぐらいで授業コンセプトを早口で喋って、授業をスタートしていました。
    2012年度の後期第二回目の前口上です。

    コンパクトなインパクトを頭につめこんでそれを連鎖爆発させるのが発想。
    発想をつみかさね、調べ、選び、並べ替え、絞り、人に伝えるために形にするのが構成。
    発想を構成し、いっしょにプロジェクトを冒険するため乗り込む船を作るのが企画。
    企画を実現するために、人を集め、場を作り、実際に作っていくのが制作。
    制作の中で人は気づき発見し改善し成長していく。とはいえ予算や締め切りやら何やかやありますが。
    ともかくそのプロセスのひとつの結果としての具体としての成果物が、作品。
    こういった作品を作り出す道のりを、いかに進んでいくのか、という集団創作の方法と悦楽を「インタラクティブコンテンツ」を中心に実感し学習していくのと同時に、この実習そのものがインタラクティブなコンテンツであるようにという希望と祈りを込めて構成するこの実習のタイトルは初音ミクさんに紹介してもらいましょう。(初音ミク「インタラクティブコンテンツ制作実習」)10月9日、火のような情熱の火曜日、第二回目です。

    学生が、授業タイトルを初音ミクに喋らせたデータを作ってくれたので、それを使っての授業スタートの回でした。

    このコンセプトは、「米光一成のゲームづくり道場」にも引き継がれます。
    どうやって発想し、どうやって作品をつくるのか。それが実習を通して学べる道場になるので、興味ある人はぜひ。

    ・リンク
    米光一成のゲームづくり道場(池袋コミュニティカレッジ・申し込み等はこちらで)
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