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2011.11.27 Sunday

「人生は神ゲー」と考えてみるゲーム(ゲーミフィケーションについて3)

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    今夜は、TBS文化系トークラジオ「ゲームと社会設計」に出るよー。ときどきツイート見れると思うのでツイートで応援してね。

    「人生は神ゲー」と考えてみるゲームってのを、2007.03.05に書いた。
    「人生は神ゲー」だって考え方はおもしろい。

    「たとえ」なんだから、いちいち細かい点で、つっかかったりする野暮はしないけど。

    ひとつだけ、
    思考実験として。
    もしくは、自分の「ゲーム観」の確認として。


    世の中にたくさんある「ゲーム」の根元的で最大の良い点は何か?

    「嫌になったらやめられる」ことだ。
    そして、また別の面白いゲームを遊ぶことができることだ。
    それが、根元的なゲームの良さだ、と思う。

    「モノポリー」で、破産しても、
    ゲームが終われば、破産は、自分の人生ではない。
    別の人生を楽しんだ、という記憶になる。

    でも、人生そのものがゲームだと考えても、
    嫌になってやめて、その後、また別の人生を遊ぶことはできない。
    だから、
    そこのところで、みんな悩む。

    でもって、それだからこそ、みんなゲームをプレイしたり、小説を読んだり、映画を観たり、人と話したりして楽しむのだろう。

    人生をゲームとして楽しむよりも、ぼくは、世の中にあるたくさんの「ゲーム」をゲームとして楽しみたい。
    それをふくめて、人生は、人生として楽しんだり悲しんだり苦しんだりしたい。
    追記。輪廻転生という発想は、このあたりから出てくるんじゃないかなー。
    追記。もうひとつゲームデザイン的にダメなところは、「ルールがわかりにくい」ってことだろうなー。
    コメント
    R大学で一年前受講してましたー!
    「人生は神ゲー」と聞いて、こんな動画を見つけたので紹介をと(・ω・)
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm20699310
    • もやし
    • 2014.01.22 Wednesday 15:24
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