2010.01.15 Friday
『キンドル』でサンプルを読む。最初の章の「Chapter 01 Alone in the Dark (1992): The Polygons of Fear」を読んで、あ、これなら読める!と思い、購入。
読めるといっても英語力があるからではない。具体的なタイトルをあげながら具体的にゲームのことが語られているからだ。英語が分からなくても、ゲームのことならだいたい分かる。何よりおもしろい。
最初の章では、「Alone in the Dark」を軸にして、3D描写がどのように変わっていったか、ホラーゲームがどのように進化していったかを解説していく。「Haunted House」「Splatterhouse」「Alpha Waves」「Resident Evil(Biohazard)」「Silent Hill」「Fatal Frame(Zero)」「D」「D2」「Sweet Home」などなど、たくさんのタイトルを例に挙げ、画面写真もけっこう載っていて、楽しい。
ゲーム好きなら英語がほとんど分からなくても、内容から英語のほうを類推できる感じだ。もちろん英語が分かれば、もっとしっかり理解できるだろう。
たとえば、20章「Tetris」の書き出しはこんな感じ。
Alexey Pajitonov's Tetris,created and introduced to the United States in the mid-1980s,is perhaps the greatest videogame ever to come out of Russia -or arguably anywhere else in the world,for that matter.
20章には「ぷよぷよ」も出てくる。
Puyo Puyo's basic goal is for one of the players to defeat their opponent(computer or human) in a battle by filling their tall, rectangular playing field up to the top with garbage blocks.
って感じで、
garbage blocksの意味がわからなくても、ぷよぷよを知っていれば、流れから、「おじゃまぷよ」のことだとわかるので、garbage(ごみ、がらくた)の意味が何となく類推できる。
全25章。
Chapter 01 Alone in the Dark (1992): The Polygons of Fear
Chapter 02 Castle Wolfenstein (1981): Achtung! Stealth Gaming Steps out of the Shadows
Chapter 03 Dance Dance Revolution (1998): The Player Becomes the Star
Chapter 04 Diablo (1996): The Rogue Goes to Hell
Chapter 05 Doom (1993): The First-Person Shooter Takes Control
Chapter 06 Dune II: The Building of a Dynasty (1992): Spicing up Strategy in Real Time
Chapter 07 Final Fantasy VII (1997): It’s Never Final in the World of Fantasy
Chapter 08 Flight Simulator (1980): Digital Reality
Chapter 09 Grand Theft Auto III (2001): The Consolejacking Life
Chapter 10 John Madden Football (1988): Modern Sports Videogames Kickoff
Chapter 11 King’s Quest: Quest for the Crown (1984): Perilous Puzzles, Thorny Thrones
Chapter 12 Myst (1993): Launching Multimedia Worlds
Chapter 13 Pac-Man (1980): Japanese Gumption, American Consumption
Chapter 14 Pole Position (1982): Where the Raster Meets the Road
Chapter 15 SimCity (1989): Building Blocks for Fun and Profit
Chapter 16 Space Invaders (1978): The Japanese Descend
Chapter 17 Street Fighter II (1991): Would you like the Combo?
Chapter 18 Super Mario 64/Tomb Raider (1996): The Third Dimension
Chapter 19 Super Mario Bros. (1985): How High Can Jumpman Get?
Chapter 20 Tetris (1985): Casual Gaming Falls into Place
Chapter 21 The Legend of Zelda (1986): Rescuing Zeldas and Uniting Triforces
Chapter 22 The Sims (2000): Who Let the Sims Out?
Chapter 23 Ultima (1980): The Immaculate Conception of the Computer Role-Playing Game
Chapter 24 Ultima Online (1997): Putting the Role-Play back in Computer Role-Playing Games
Chapter 25 Zork (1980): Text Imps versus Graphics Grues
ゲームの歴史(しかも、のっぺりとした年表的な流れではないのがいい)と英語の勉強になるので、ゲームを学んでいる学生にオススメ。
っても、ぼくもまだ、Alone in the DarkとTetrisの章しか読んでないんだけどね。
キンドル版は、写真がモノクロ。キャプションの文字が小さいのでキャプションが読みづらい。
書籍版は、写真がカラーみたいなんだよなー。






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